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Totenbeschwörer

(image)

Wenn der Sinn der Nekromantie wirklich darin besteht, Unsterblichkeit zu erlangen, sollte die Transformation in einen Lich ein Ziel sein, welches schnellstmöglich erreicht werden sollte, bevor Krankheit oder Altersschwäche einen Schwarzen Magier heimsuchen können. Trotz allem hat man derweil Totenbeschwörer gesehen, die recht alt wirkten, aber über Kräfte verfügten, die ihnen die Möglichkeit geben würden, einen Lich herauszufordern.

Warum diese Magier die Transformation aufschieben oder vollständig darauf verzichten, ist nicht bekannt. Es wird gemutmaßt, dass man entweder als Lich doch nicht die wahre Unsterblichkeit erlangt oder dass man einen zu hohen Preis für die Verwandlung zahlen muss, um den nur sie wissen.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Jeder, der von dieser Einheit mittels der Waffenfähigkeit »Plage« niedergestreckt wird, erhebt sich sogleich wieder als wandelnde Leiche, um an der Seite dieser Einheit zu kämpfen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons

Vorherige Stufe: Schwarzer Magier
Nächste Stufe:
Kosten: 50
LP: 70
Bewegungskosten: 5
EP: 150
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
IDNecromancer Long
Fertigkeiten:
(image)Stab der Plagen
Wucht
6 - 3
Nahkampf
untote Plage
(image)Frostwelle
Kälte
17 - 2
Fernkampf
magisch
(image)Schattenpfeile
Arkan
12 - 2
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser9920%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9940%
Wald250%